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      布魯克林

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      商品網址: http://www.books.com.tw/exep/assp.php/kiuqiu99/products/0010689917

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      商品訊息描述:



      ★2009年英國柯斯達獎年度小說獎

      暢銷作家柯姆.托賓最膾炙人口的感人傑作


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      在貧困的年代,少女為家計遠赴異鄉,

      從苦澀中蛻變出璀璨成熟的美麗人生。

      安靜、細膩、溫柔。

      托賓以精緻結構、嫻雅文筆和逼真的時代細節,打造出難忘的女性角色

      本書公認是他感情最飽滿、最受讀者歡迎的代表作之一

      ?

      「振奮人心,洋溢人性光輝!」 ──《週日泰晤士報》

      ?

      ★榮膺《衛報》、《觀察家報》、《金融時報》、《泰晤士報》年度選書

      ★改編電影入選日舞影展、多倫多影展,強勢問鼎奧斯卡

      《歡迎來到布達佩斯大飯店》女主角莎柔絲.羅南主演

      《名媛教育》尼克.宏比編劇

      ?

      一九五○年代,愛爾蘭經濟蕭條,來自南方小鎮的艾莉絲,與許多同齡女孩一樣,必須離家去外地掙錢。在姊姊的安排下她將隻身前往美國,她別無選擇。告別親人和家鄉,艾莉絲在紐約布魯克林區的寄宿人家落腳。擁擠的城市、大批的移民、人生地不熟,加上女室友間微妙的猜疑妒忌,思鄉之情與寂寞無助總在夜深人靜時將她淹沒。然而,日復一日白天工作、晚上進修,帶來全新的生活節奏,她學會在陌生城市中上教堂聚會、跳舞,有了新的朋友,認識男孩子,進而發展更親密的關係……就在離鄉背景的痛楚漸漸遠離時,艾莉絲接聞一椿噩耗,她必須回去愛爾蘭。返鄉的她,全身帶有一種美國式的魅力,艾莉絲發覺在布魯克林的生活改變了她,卻也意外發現,有一部分的自己竟想留在家鄉。然而,她終究必須在愛爾蘭與布魯克林之間,做出攸關她未來人生的重大抉擇……

      ?

      ?一部關於漂泊和歸鄉,摯愛與遺憾,自由與責任的偉大小說。書名「布魯克林」清楚點出這部移民故事的時地背景,托賓極精巧地揉進艾莉絲的視角心理,精準呈現五○年代愛爾蘭社會景況及紐約布魯克林移民生活逼真的歷史細節,既寫出女性走向成熟必將面對愛情的兩難取捨,也呈現人生轉折的難以預料縝密內斂,洞見人性,托賓不僅打造出文學史上令人難忘的女性角色,更完成一部情感飽滿的傑作。

      獲獎記錄

      2009年柯斯達獎年度小說獎|國際IMPAC都柏林文學獎決選│曼布克獎入圍

      書評

      ◎振奮人心,洋溢人性光輝,柯姆托賓立下了一記重大里程碑。──《週日泰晤士報》

      ?

      ◎好久沒有讀到如此令人感動的女性角色了。──《衛報》年度小說

      ?

      ◎作家內斂沈穩的筆觸,讓人回味無窮。──《泰晤士報》年度小說

      ◎深度勾勒人性,筆觸感人風趣,情節縝密細膩……偉大的小說作品。──《週日時報》年度小說

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      ◎平凡人物的不平凡人生。──《每日電訊報》年度小說

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      ◎今年最愛不釋手的小說。──《金融時報》年度好書

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      ◎托賓至今的最佳創作,字字句句發人深省。──《愛爾蘭時報》

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      ◎帶領讀者身歷其境,又不失詼諧。──《每日郵報》

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      ◎刻骨銘心的故事情節,人生的轉折竟可以如此難以預料又無法避免。一本完美的心理學寫實小說。──《每日郵報》年度小說

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      ◎成熟世故又才華洋溢的作家名作。──《衛報》年度小說

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      ◎高雅自持的語調,今年最觸動我內心的小說。──《觀察家》年度小說

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      ◎縝密內斂的小品……栩栩如生的年代細節,主角愛戀疑懼的蕩漾餘波使讀者心有戚戚焉:一本充滿樂趣的小說。──《每日電訊報》

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      ◎當代最偉大的作品。審慎斟酌的字句造就了悲喜交加的故事。──《倫敦晚報》

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      ◎托賓創造了強而有力的情節,犀利深刻的筆觸展現了人性心理的強烈衝擊。──《紐約客雜誌》

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      ◎當代最偉大的天才作家,帶讀者一窺愛情的矛盾與複雜。──《洛杉磯時報》

      ?

      ◎娓娓道來,震撼人心。──《美麗佳人雜誌》

      ?

      ◎細膩刻劃的偉大作品,讓人神迷。──《獨立日報》

      ?

      ◎洞見人性,犀利分析,勾勒人類繁複性情的極致展現。──GQ

      ?

      ◎小說本身沈穩冷靜的口吻卻能深深入駐讀者內心,引發更多的想像空間,托賓真是偉大的幻術師……《布魯克林》就是當代小說的唯一。──《今日美國報》

      商品訊息簡述:

      • 原文作者:COLM TóIBíN
      • 譯者:陳佳琳
      • 出版社:時報出版

        新功能介紹

      • 出版日期:2015/09/29
      • 語言:繁體中文


      布魯克林

      布魯克林

      布魯克林

      商品網址: http://www.books.com.tw/exep/assp.php/kiuqiu99/products/0010689917

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      新聞來源: 魔方網

      UNITE 2015 BEIJING將於2015年4月18-20日在國際會議中心火熱開啟,在萬千開發者的期待中最備受關注的莫過於來自Unity極具實力的國內外專家工程師帶來的技術專場,現在就為大家揭曉今年極具震撼的20項議題,它們將共同亮相UNITE 2015 BEIJING,相信這些議題能給開發者帶來不一樣的驚喜,讓大家不虛此行。

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      很多朋友都知道Enlighten 是目前針對跨平臺最好的即時動態光源方案之一,不管是動態光源還是材質效果,環境光源甚至是大量即時的動態物件都處理的很棒。Enlighten 的道入也會改善工作流程,讓美術和策劃能夠直接在Unity 5的編輯器直接為風格設定出逼真的視覺效果。

      WebGL--進入HTML5頁遊新世紀

      WebGL開啟了網頁3D渲染的新時代,它允許在canvas中直接渲染3D的內容,WebGL同canvas 2D的API一樣,都是通過腳本操縱物件,所以步驟也是基本相似:準備工作上下文,準備資料,在canvas中繪製物件並渲染。與2D不同的就是3D涉及的知識更多了,例如世界、光線、紋理、相機、矩陣等專業知識,感興趣的儘快報名吧!

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      針對移動遊戲開發本身及硬體限制,如何在移動平臺上做出好遊戲,無論從資源角度動態物體和靜態物體或是紋理資料等多方面,如何進行移動遊戲的優化一直是目前移動遊戲開發的重中之重,來自Unity國內外的技術工程師將為大家詳細介紹全新的開發技術,並為大家帶來Unity最前沿的技術課程以及解決方案。

      最新Unity熱門外掛程式推薦及其使用技巧

      詳述Unity Asset Store中熱門的遊戲開發外掛程式最新Unity熱門外掛程式推薦及其使用技巧的原理和使用技巧,同時針對2015年的遊戲發展趨勢介紹具備潛在應用價值的相關外掛程式。外掛程式主要覆蓋渲染、動畫、物理、AI等引擎模組和遊戲功能,通過對實例的講解和演示協助開發者更好地理解和使用外掛程式。

      Unity引擎資源管理架構詳解

      介紹基於Unity引擎開發的遊戲在運行時與底層資源管理架構相關聯的若干問題,主要包括:Unity引擎的資源管理架構概述;腳本編譯、載入及運行機制;資源在整個生命週期中的記憶體分佈;資源和腳本的依賴關係;腳本程式設計及資源管理過程中常見的問題。讓開發者瞭解Unity引擎的資源管理機制,熟悉遊戲運行時記憶體分配及回收流程。

      3D移動遊戲高級技術案例分享

      總結、提煉研發過程中所遇到的SSS級問題,製作成若干個高級技術案例,與開發者進行分享。該課題主要包括:如何使用新UI系統搭建高效、酷炫的UI介面;如何在移動設備上實現幾十人甚至上百人的同屏動畫模擬;如何在移動設備上實現適合於MMO遊戲的大地形拼接方案;如何利用移動平臺的GPU特性來實現複雜的渲染效果,比如基於物理的逼真渲染效果(PBS)、皮膚的次表面散射效果等。通過對案例的講解,讓開發者對如何使用Unity引擎開發AAA級移動遊戲有更加深刻的理解和掌握。

      Director--Unity視覺化編輯系統

      想像不需要寫代碼,靠著把一些功能模組拉動在一起就能產生相對應的功能?有想開發遊戲未來將會是一場創意的揮發?而非整天埋在代碼裡面?Unity已聽到開發者的需求!

      Collaboration--協同作業功能介紹

      許多開發者想要多人共同開發一個專案,但找不到一個適合的解決方案?光是靠坊間的協力廠商協同作業耗時耗力非常不便利?Unity官方的協同作業系統,保證完整整合許多只有官方才能做到的項目同步功能,這也是只有Unite大會才會看到的的內容!

      新Asset Bundles功能技巧

      Unity 5在打包載入資源也會有更進一步的進化,為了讓專案的打包更優化,Asset Bundles的技術也年年進化,不要錯過瞭解新的打包技術內容!

      全新Unity混音器-遊戲音源整合最佳工具

      音效師的夢魘消失了!有了新的Unity混音功能後,所有的音效調節可以一手掌握,製作任何的音場或是針對不同環境的音量控制都將變得非常簡單!

      Mecanim動畫系統新功能介紹

      Mecanim功能在Unity 5也是大躍進,新增加的狀態機可以讓動畫依照不同的情況做出更貼切的動作與行為,只要瞭解這個系統,就可以製作更智慧的行為動作喔!

      其他議題還包括:

      Unity專案的開發和管理實踐

      Unity資源的優化管理

      Unity 5圖形功能解說(PBS,GI)

      Windows Phone移植

      Unity新2D+物理效果介紹

      Unity項目效能優化進階技法

      Networking-服務端技術工具

      Unity雲服務技術演說

      Unity廣告交互技術

      如此勁爆的議程將為現場開發者全面展示Unity 開發技術的方方面面。今年UNITE 2015 BEIJING以"創造 • 連接 • 成就"為主題,大會設有主題演講、國際化的現場展覽展示,專場課程部分特設Unity大中華區技術專場、Unity 雲戰略專場、Unity國外講師專場、國內外頂尖遊戲製作人專場、合作夥伴專場,更是首次為中國開發者帶來了"Training Day(新手訓練營)"、VR Day(行業解決方案)等主題會議。真技術,最未來!





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2015-04-21







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      新聞來源: 魔方網

      由樂動卓越開發,趣加科技代理的《我叫MT2》已於今日完成最新一期的改版,引入「公會戰」、「二倍速」、「英雄銘刻」、「史詩武器」、「經驗商店」等新玩法和新亮點。與此同時,「《我叫MT2》漫畫創作大賽」也正式拉開帷幕,為所有參賽者提供廣闊的平台和豐厚的獎勵,有興趣的夥伴們可以來試試噢!

      【新版亮點概覽】

      ※ 麥扣桑正式登入遊戲,成為MT的小夥伴

      ※ 公會功能全面提升,迎接公會戰:只有團結一心,才能成為強大的公會!

      ※ 英雄銘刻:英雄能力再提升 競技推王全看我

      ※ 史詩武器:史詩級武器開放鍛造 打造你的史詩傳奇

      ※ 新增2倍速功能:雙倍速度,雙倍享受,雙倍快感。

      ※ 經驗商店開張:封頂,才是開始!。

      眾多的新玩法和新亮點有沒有讓你心動呢?快快加入MT隊伍吧!

      【「公會大點名」活動】

      活動簡介:在遊戲改版後,公會的重要性愈加凸顯。本次改版同時,FunPlus推出了「公會大點名」的主題活動,讓公會玩家在嘗試新功能的同時,也促進了公會的感情和團結。

      活動時間:8月13日--8月24日

      參加步驟:

      · 參與公會戰並截圖「公會戰 公會戰蹟」的畫面。

      · 公會會長在活動頁面下張貼截圖,並且註明

      · 公會成員在會長的留言下,回覆下列訊息簽到

      獎勵和規則:

      · 公會獎勵:隨機抽取符合抽獎規則的公會,成員皆獲得獎勵

      · 個人獎勵:對公會說的話讓沐絲妹妹最印象深刻,就有機會獲得個人獎勵

      此次活動獎勵豐厚,請大家持續關注《我叫MT2》官方Facebook粉絲團了解詳情,主辦單位保留活動解釋及變更權。

      【《我叫MT2》漫畫創作大賽】

      · 活動簡介:「《我叫MT2》漫畫創作大賽」旨在遊戲之外,為玩家提供更多發揮才能與想像的空間。通過漫畫創作,玩家更可為自己喜愛的人物創造新的故事。得獎作品不僅能獲得豐厚獎勵,更有機會獲得長期合作機會!

      · 作品格式:圍繞遊戲內的卡通形象自由創作具有情節的漫畫(格數不限)

      · 參與及評選方式:登錄網站即可查看活動詳情並參與

      · 獎勵:

      ﹣第一名優勝者:新臺幣1萬元整 +IPAD MINI 2 (新台幣9400元)

      ﹣第二名優勝者:新臺幣5仟元整

      ﹣第三名優勝者:新臺幣3仟整

      ﹣前十名佳作:新臺幣1仟元整

      ﹣參與獎:合格參賽者即可獲得遊戲內虛寶獎勵

      下載《我叫MT2》

      官方粉絲專頁及官網:

      《我叫MT2》官方網站

      《我叫MT2》遊戲下載

      《我叫MT2》官方粉絲團

      《我叫MT2》Youtube官方頻道





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2015-08-14















      ▲櫻木凜引退作將於4月1日發售。(圖/翻攝自ideapocket,以下同。)

      文/偽文青小魯

      去年12月就已經宣布要引退的AV女優櫻木凜,片商近期總算在官網上公開了引退作的封面和劇照,並將發售日訂於4月1日,兌現了她在發表引退宣言時所說的「希望如同自己的名字一般,在櫻花最為燦爛時畫下句點」,也就是說在該支作品後,櫻木凜的名字將正式走入歷史。

      ▲櫻木凜引退作將與「男友」共同演出。

      對於這位已奮戰十年之久的女優,片商這次用的宣傳梗其實頗為清淡,不同於其他引退大多以解禁或群交作為話題,櫻木凜的作品是打著「出道10年以來最期待的對手」名義,因為最後一個公然跟她做愛的不是任一個有名男優,而是她現實生活的男朋友,讓她捨棄一切矜持,用「愛」全心全意完成最後一次。

      ▲攝影機定點拍攝。

      為了營造小倆口真實做愛的感覺,這次拍攝都是把攝影機擺在定點拍攝,而且沒有任何預設的劇情及對白,讓櫻木凜輕鬆享受兩人時光,輕鬆聊天,輕鬆做愛,然後當身體的擺動結束後,櫻木凜就將離開螢光幕,好友希崎潔西卡也亂入到片場,為他獻上祝福。

      ▲櫻木凜用「愛」全心全意完成最後一次。

      比起其他知名女優引退時的大場面,櫻木凜的引退作充滿一種平淡的輕鬆,讓人想起他剛出道時的清純形象,雖說片商的設定只要看看就好,片中的男友可能也只是演出來的,不過櫻木凜的最後一部片讓人有回到從前的感覺,讓人感嘆道「又過了一個十年」。

      ▲好友希崎潔西卡也為櫻木凜引退獻上祝福。











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      很多朋友都知道Enlighten 是目前針對跨平臺最好的即時動態光源方案之一,不管是動態光源還是材質效果,環境光源甚至是大量即時的動態物件都處理的很棒。Enlighten 的道入也會改善工作流程,讓美術和策劃能夠直接在Unity 5的編輯器直接為風格設定出逼真的視覺效果。

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      WebGL開啟了網頁3D渲染的新時代,它允許在canvas中直接渲染3D的內容,WebGL同canvas 2D的API一樣,都是通過腳本操縱物件,所以步驟也是基本相似:準備工作上下文,準備資料,在canvas中繪製物件並渲染。與2D不同的就是3D涉及的知識更多了,例如世界、光線、紋理、相機、矩陣等專業知識,感興趣的儘快報名吧!

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      Unity引擎資源管理架構詳解

      介紹基於Unity引擎開發的遊戲在運行時與底層資源管理架構相關聯的若干問題,主要包括:Unity引擎的資源管理架構概述;腳本編譯、載入及運行機制;資源在整個生命週期中的記憶體分佈;資源和腳本的依賴關係;腳本程式設計及資源管理過程中常見的問題。讓開發者瞭解Unity引擎的資源管理機制,熟悉遊戲運行時記憶體分配及回收流程。

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      總結、提煉研發過程中所遇到的SSS級問題,製作成若干個高級技術案例,與開發者進行分享。該課題主要包括:如何使用新UI系統搭建高效、酷炫的UI介面;如何在移動設備上實現幾十人甚至上百人的同屏動畫模擬;如何在移動設備上實現適合於MMO遊戲的大地形拼接方案;如何利用移動平臺的GPU特性來實現複雜的渲染效果,比如基於物理的逼真渲染效果(PBS)、皮膚的次表面散射效果等。通過對案例的講解,讓開發者對如何使用Unity引擎開發AAA級移動遊戲有更加深刻的理解和掌握。

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      想像不需要寫代碼,靠著把一些功能模組拉動在一起就能產生相對應的功能?有想開發遊戲未來將會是一場創意的揮發?而非整天埋在代碼裡面?Unity已聽到開發者的需求!

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      新Asset Bundles功能技巧

      Unity 5在打包載入資源也會有更進一步的進化,為了讓專案的打包更優化,Asset Bundles的技術也年年進化,不要錯過瞭解新的打包技術內容!

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      音效師的夢魘消失了!有了新的Unity混音功能後,所有的音效調節可以一手掌握,製作任何的音場或是針對不同環境的音量控制都將變得非常簡單!

      Mecanim動畫系統新功能介紹

      Mecanim功能在Unity 5也是大躍進,新增加的狀態機可以讓動畫依照不同的情況做出更貼切的動作與行為,只要瞭解這個系統,就可以製作更智慧的行為動作喔!

      其他議題還包括:

      Unity專案的開發和管理實踐

      Unity資源的優化管理

      Unity 5圖形功能解說(PBS,GI)

      Windows Phone移植

      Unity新2D+物理效果介紹

      Unity項目效能優化進階技法

      Networking-服務端技術工具

      Unity雲服務技術演說

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      如此勁爆的議程將為現場開發者全面展示Unity 開發技術的方方面面。今年UNITE 2015 BEIJING以"創造 • 連接 • 成就"為主題,大會設有主題演講、國際化的現場展覽展示,專場課程部分特設Unity大中華區技術專場、Unity 雲戰略專場、Unity國外講師專場、國內外頂尖遊戲製作人專場、合作夥伴專場,更是首次為中國開發者帶來了"Training Day(新手訓練營)"、VR Day(行業解決方案)等主題會議。真技術,最未來!





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      2015-04-21







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      由樂動卓越開發,趣加科技代理的《我叫MT2》已於今日完成最新一期的改版,引入「公會戰」、「二倍速」、「英雄銘刻」、「史詩武器」、「經驗商店」等新玩法和新亮點。與此同時,「《我叫MT2》漫畫創作大賽」也正式拉開帷幕,為所有參賽者提供廣闊的平台和豐厚的獎勵,有興趣的夥伴們可以來試試噢!

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      ※ 麥扣桑正式登入遊戲,成為MT的小夥伴

      ※ 公會功能全面提升,迎接公會戰:只有團結一心,才能成為強大的公會!

      ※ 英雄銘刻:英雄能力再提花旗信用貸款升 競技推王全看我

      ※ 史詩武器:史詩級武器開放鍛造 打造你的史詩傳奇

      ※ 新增2倍速功能:雙倍速度,雙倍享受,雙倍快感。

      ※ 經驗商店開張:封頂,才是開始!。

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      【「公會大點名」活動】

      活動簡介:在遊戲改版後,公會的重要性愈加凸顯。本次改版同時,FunPlus推出了「公會大點名」的主題活動,讓公會玩家在嘗試新功能的同時,也促進了公會的感情和團結。

      活動時間:8月13日--8月24日

      參加步驟:

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      獎勵和規則:

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      · 參與及評選方式:登錄網站即可查看活動詳情並參與

      · 獎勵:

      ﹣第一名優勝者:新臺幣1萬元整 +IPAD MINI 2 (新台幣9400元)

      ﹣第二名優勝者:新臺幣5仟元整

      ﹣第三名優勝者:新臺幣3仟整

      ﹣前十名佳作:新臺幣1仟元整

      ﹣參與獎:合格參賽者即可獲得遊戲內虛寶獎勵

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      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2015-08-14















      ▲櫻木凜引退作將於4月1日發售。(圖/翻攝自ideapocket,以下同。)

      文/偽文青小魯

      去年12月就已經宣布要引退的AV女優櫻木凜,片商近期總算在官網上公開了引退作的封面和劇照,並將發售日訂於4月1日,兌現了她在發表引退宣言時所說的「希望如同自己的名字一般,在櫻花最為燦爛時畫下句點」,也就是說在該支作品後,櫻木凜的名字將正式走入歷史。

      ▲櫻木凜引退作將與「男友」共同演出。

      對於這位已奮戰十年之久的女優,片商這次用的宣傳梗其實頗為清淡,不同於其他引退大多以解禁或群交作為話題,櫻木凜的作品是打著「出道10年以來最期待的對手」名義,因為最後一個公然跟她做愛的不是任一個有名男優,而是她現實生活的男朋友,讓她捨棄一切矜持,用「愛」全心全意完成最後一次。

      ▲攝影機定點拍攝。

      為了營造小倆口真實做愛的感覺,這次拍攝都是把攝影機擺在定點拍攝,而且沒有任何預設的劇情及對白,讓櫻木凜輕鬆享受兩人時光,輕鬆聊天,輕鬆做愛,然後當身體買房頭期款要準備多少的擺動結束後,櫻木凜就將離開螢光幕,好友希崎潔西卡也亂入到片場,為他獻上祝福。

      ▲櫻木凜用「愛」全心全意完成最後一次。

      比起其他知名女優引退時的大場面,櫻木凜的引退作充滿一種平淡的輕鬆,讓人想起他剛出道時的清純形象,雖說片商的設定只要看看就好,片中的男友可能也只是演出來的,不過櫻木凜的最後一部片讓人有回到從前的感覺,讓人感嘆道「又過了一個十年」。

      ▲好友希崎潔西卡也為櫻木凜引退獻上祝福。











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      新聞來源: 魔方網

      UNITE 2015 BEIJING將於2015年4月18-20日在國際會議中心火熱開啟,在萬千開發者的期待中最備受關注的莫過於來自Unity極具實力的國內外專家工程師帶來的技術專場,現在就為大家揭曉今年極具震撼的20國泰信貸查詢項議題,它們將共同亮相UNITE 2015 BEIJING,相信這些議題能給開發者帶來不一樣的驚喜,讓大家不虛此行。

      Enlighten全域光照--打造擬真場景

      很多朋友都知道Enlighten 是目前針對跨平臺最好的即時動態光源方案之一,不管是動態光源還是材質效果,環境光源甚至是大量即時的動態物件都處理的很棒。Enlighten 的道入也會改善工作流程,讓美術和策劃能夠直接在Unity 5的編輯器直接為風格設定出逼真的視覺效果。

      WebGL--進入HTML5頁遊新世紀

      WebGL開啟了網頁3D渲染的新時代,它允許在canvas中直接渲染3D的內容,WebGL同canvas 2D的API一樣,都是通過腳本操縱物件,所以步驟也是基本相似:準備工作上下文,準備資料,在canvas中繪製物件並渲染。與2D不同的就是3D涉及的知識更多了,例如世界、光線、紋理、相機、矩陣等專業知識,感興趣的儘快報名吧!

      全新的Unity移動遊戲優化解決方案

      針對移動遊戲開發本身及硬體限制,如何在移動平臺上做出好遊戲,無論從資源角度動態物體和靜態物體或是紋理資料等多方面,如何進行移動遊戲的優化一直是目前移動遊戲開發的重中之重,來自Unity國內外的技術工程師將為大家詳細介紹全新的開發技術,並為大家帶來Unity最前沿的技術課程以及解決方案。

      最新Unity熱門外掛程式推薦及其使用技巧

      詳述Unity Asset Store中熱門的遊戲開發外掛程式最新Unity熱門外掛程式推薦及其使用技巧的原理和使用技巧,同時針對2015年的遊戲發展趨勢介紹具備潛在應用價值的相關外掛程式。外掛程式主要覆蓋渲染、動畫、物理、AI等引擎模組和遊戲功能,通過對實例的講解和演示協助開發者更好地理解和使用外掛程式。

      Unity引擎資源管理架構詳解

      介紹基於Unity引擎開發的遊戲在運行時與底層資源管理架構相關聯的若干問題,主要包括:Unity引擎的資源管理架構概述;腳本編譯、載入及運行機制;資源在整個生命週期中的記憶體分佈;資源和腳本的依賴關係;腳本程式設計及資源管理過程中常見的問題。讓開發者瞭解Unity引擎的資源管理機制,熟悉遊戲運行時記憶體分配及回收流程。

      3D移動遊戲高級技術案例分享

      總結、提煉研發過程中所遇到的SSS級問題,製作成若干個高級技術案例,與開發者進行分享。該課題主要包括:如何使用新UI系統搭建高效、酷炫的UI介面;如何在移動設備上實現幾十人甚至上百人的同屏動畫模擬;如何在移動設備上實現適合於MMO遊戲的大地形拼接方案;如何利用移動平臺的GPU特性來實現複雜的渲染效果,比如基於物理的逼真渲染效果(PBS)、皮膚的次表面散射效果等。通過對案例的講解,讓開發者對如何使用Unity引擎開發AAA級移動遊戲有更加深刻的理解和掌握。

      Director--Unity視覺化編輯系統

      想像不需要寫代碼,靠著把一些功能模組拉動在一起就能產生相對應的功能?有想開發遊戲未來將會是一場創意的揮發?而非整天埋在代碼裡面?Unity已聽到開發者的需求!

      Collaboration--協同作業功能介紹

      許多開發者想要多人共同開發一個專案,但找不到一個適合的解決方案?光是靠坊間的協力廠商協同作業耗時耗力非常不便利?Unity官方的協同作業系統,保證完整整合許多只有官方才能做到的項目同步功能,這也是只有Unite大會才會看到的的內容!

      新Asset Bundles功能技巧

      Unity 5在打包載入資源也會有更進一步的進化,為了讓專案的打包更優化,Asset Bundles的技術也年年進化,不要錯過瞭解新的打包技術內容!

      全新Unity混音器-遊戲音源整合最佳工具

      音效師的夢魘消失了!有了新的Unity混音功能後,所有的音效調節可以一手掌握,製作任何的音場或是針對不同環境的音量控制都將變得非常簡單!

      Mecanim動畫系統新功能介紹

      Mecanim功能在Unity 5也是大躍進,新增加的狀態機可以讓動畫依照不同的情況做出更貼切的動作與行為,只要瞭解這個系統,就可以製作更智慧的行為動作喔!

      其他議題還包括:

      Unity專案的開發和管理實踐

      Unity資源的優化管理

      Unity 5圖形功能解說(PBS,GI)

      Windows Phone移植

      Unity新2D+物理效果介紹

      Unity項目效能優化進階技法

      Networking-服務端技術工具

      Unity雲服務技術演說

      Unity廣告交互技術

      如此勁爆的議程將為現場開發者全面展示Unity 開發技術的方方面面。今年UNITE 2015 BEIJING以"創造 • 連接 • 成就"為主題,大會設有主題演講、國際化的現場展覽展示,專場課程部分特設Unity大中華區技術專場、Unity 雲戰略專場、Unity國外講師專場、國內外頂尖遊戲製作人專場、合作夥伴專場,更是首次為中國開發者帶來了"Training Day(新手訓練營)"、VR Day(行業解決方案)等主題會議。真技術,最未來!





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2015-04-21







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      新聞來源: 魔方網

      由樂動卓越開發,趣加科技代理的《我叫MT2》已於今日完成最新一期的改版,引入「公會戰」、「二倍速」、「英雄銘刻」、「史詩武器」、「經驗商店」等新玩法和新亮點。與此同時,「《我叫MT2》漫畫創作大賽」也正式拉開帷幕,為所有參賽者提供廣闊的平台和豐厚的獎勵,有興趣的夥伴們可以來試試噢!

      【新版亮點概覽】

      ※ 麥扣桑正式登入遊戲,成為MT的小夥伴

      ※ 公會功能全面提升,迎接公會戰:只有團結一心,才能成為強大的公會!

      ※ 英雄銘刻:英雄能力再提升 競技推王全看我

      ※ 史詩武器:史詩級武器開放鍛造 打造你的史詩傳奇

      ※ 新增2倍速功能:雙倍速度,雙倍享受,雙倍快感。

      ※ 經驗商店開張:封頂,才是開始!。

      眾多的新玩法和新亮點有沒有讓你心動呢?快快加入MT隊伍吧!

      【「公會大點名」活動】

      活動簡介:在遊戲改版後,公會的重要性愈加凸顯。本次改版同時,FunPlus推出了「公會大點名」的主題活動,讓公會玩家在嘗試新功能的同時,也促進了公會的感情和團結。

      活動協商還能貸款嗎時間:8月13日--8月24日

      參加步小額借貸沒工作驟:

      · 參與公會戰並截圖「公會戰 公會戰蹟」的畫面。

      · 公會會長在活動頁面下張貼截圖,並且註明

      · 公會成員在會長的留言下,回覆下列訊息簽到

      獎勵和規則:

      · 公會獎勵:隨機抽取符合抽獎規則的公會,成員皆獲得獎勵

      · 個人獎勵:對公會說的話讓沐絲妹妹最印象深刻,就有機會獲得個人獎勵

      此次活動獎勵豐厚,請大家持續關注《我叫MT2》官方Facebook粉絲團了解詳情,主辦單位保留活動解釋及變更權。

      【《我叫MT2》漫畫創作大賽】

      · 活動簡介:「《我叫MT2》漫畫創作大賽」旨在遊戲之外,為玩家提供更多發揮才能與想像的空間。通過漫畫創作,玩家更可為自己喜愛的人物創造新的故事。得獎作品不僅能獲得豐厚獎勵,更有機會獲得長期合作機會!

      · 作品格式:圍繞遊戲內的卡通形象自由創作具有情節的漫畫(格數不限)

      · 參與及評選方式:登錄網站即可查看活動詳情並參與

      · 獎勵:

      ﹣第一名優勝者:新臺幣1萬元整 +IPAD MINI 2 (新台幣9400元)

      ﹣第二名優勝者:新臺幣5仟元整

      ﹣第三名優勝者:新臺幣3仟整

      ﹣前十名佳作:新臺幣1仟元整

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      2015-08-14















      ▲櫻木凜引退作將於4月1日發售。(圖/翻攝自ideapocket,以下同。)

      文/偽文青小魯

      去年12月就已經宣布要引退的AV女優櫻木凜,片商近期總算在官網上公開了引退作的封面和劇照,並將發售日訂於4月1日,兌現了她在發表引退宣言時所說的「希望如同自己的名字一般,在櫻花最為燦爛時畫下句點」,也就是說在該支作品後,櫻木凜的名字將正式走入歷史。

      ▲櫻木凜引退作將與「男友」共同演出。

      對於這位已奮戰十年之久的女優,片商這次用的宣傳梗其實頗為清淡,不同於其他引退大多以解禁或群交作為話題,櫻木凜的作品是打著「出道10年以來最期待的對手」名義,因為最後一個公然跟她做愛的不是任一個有名男優,而是她現實生活的男朋友,讓她捨棄一切矜持,用「愛」全心全意完成最後一次。

      ▲攝影機定點拍攝。

      為了營造小倆口真實做愛的感覺,這次拍攝都是把攝影機擺在定點拍攝,而且沒有任何預設的劇情及對白,讓櫻木凜輕鬆享受兩人時光,輕鬆聊天,輕鬆做愛,然後當身體的擺動結束後,櫻木凜就將離開螢光幕,好友希崎潔西卡也亂入到片場,為他獻上祝福。

      ▲櫻木凜用「愛」全心全意完成最後一次。

      比起其他知名女優引退時的大場面,櫻木凜的引退作充滿一種平淡的輕鬆,讓人想起他剛出道時的清純形象,雖說片商的設定只要看看就好,片中的男友可能也只是演出來的,不過櫻木凜的最後一部片讓人有回到從前的感覺,讓人感嘆道「又過了一個十年」。

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